迷茫的士谨:加入新角色!

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这两天为游戏确立了一个新的玩角色,目前已经确定了这个角色的游玩基调,主打一个随机+狡诈。……这两天设计了一个新的玩角色,融合了一些些的DnD随机性元素,感觉还是蛮有趣的。……完全完成这个角色还需要几天时间,也希望大家给一些修改建议。更新日志将于19日上传,敬请期待!

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……你掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解

卡莉和魔鬼 - 逃出地狱(Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld)

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在地狱的深处,卡莉和收魂者造访居住于此的鬼魂们的世界。……你既可以自己控制两个角色,也可以找个朋友一起玩——不论哪种方式,逃出地狱可不是一项简单的任务!……- 非对称的游戏方式- 单人及本地合作模式- 解锁的帽子和自订元素- 一边随卡莉和收魂者对抗地狱,一边了解他们的故事

2018 Steam 冬季特卖

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如果您错过了几天也没有关系——在 2018 年 Steam 冬季特卖结束,即 2019 年 1 月 3……日上午 10 时(太平洋时间)之前,您都可以打开之前错过的那几天的门。……受限帐户手动参加。请点击此处查看完整的参与规则。 立即前往 Steam Store

居家模拟器(居家模拟器(Home Simulator))

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一款比较休闲且相对自由的探索游戏,你将在一栋别墅中探索,屋内大部分道具是交互的,你可以自由的在屋内折腾……每次探索玩家有8个小时(游戏内时间,现实时间2小时)的时间,在别墅中自由的探索,整个游戏中大部分的道具都是交互的……,非证据、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外,其他都是加分项,在游戏结束后会对这些标记物进行结算

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

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一个以妹妹们为主的故事,身为哥哥的我守护好她们,寻找并夺回与妹妹相处的回忆,无数个充满冒险的挑战才正要开始……,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战,有不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与自由选择攻略的路线……,让玩家可以随时避开现实中的危险

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……以绝大多数游戏团队的努力程度,还没到拼引擎的地步!!!……Secondary Map 会叠加在第一层的纹理上,一般是用来做细节的

游戏设计之情感代入:避免说教

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设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是勾起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……行为规则与直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

版本:Early Access


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